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“吃鸡”大餐腾讯入场 1亿元打造“吃鸡”生态圈

来源:www.wikilib.com    发布时间:2017-12-05 07:32

  “吃鸡”这句从电影《决胜21点》中男主角下注时的口头禅“Winner Winner Chicken Dinner”演绎而来的游戏《Playerunknown's Battlegrounds》经典开场白成为在年轻游戏玩家中的流行问候语。“吃鸡”不仅成为了一句约定俗成的游戏暗语,也成为了一种游戏文化。如今,国内玩家无需再翻山越岭、排除万难的去国外服务器忍受各种网络限制,腾讯联手PUBG公司,正式引进该款游戏。

“吃鸡”大餐腾讯入场 1亿元打造“吃鸡”生态圈


  “吃鸡”大宴 腾讯入场

  12月1日,第十届腾讯游戏嘉年华(简称:TGC2017)上,全球热门竞技大作《Playerunknown's Battlegrounds》(简称:《绝地求生》)正式亮相,腾讯携手PUBG公司宣布《绝地求生》并首次曝光了正版端游国服、正版手游新品最新动态,以及专属运营计划、生态共建等一系列重磅战略规划,这对于已经抢先“吃鸡”的网易等公司带来了强大的竞争压力。

  作为腾讯与PUBG公司双方战略合作的起点,腾讯在国内独家代理运营《绝地求生》,腾讯游戏将从顶级服务器、公平游戏环境(反外挂)、外服玩家入驻国服、WeGame平台专属支持等四方面出发,为《绝地求生》端游国服玩家提供最好的服务和游戏体验。

  对于业界热议的腾讯与PUBG公司联合出品《绝地求生》正版手游,TGC2017现场也进一步揭晓:作为双方致力于持续推动战术竞技品类成长的共同愿望的结晶,天美工作室群担纲制作的《绝地求生:全军出击》、光子工作室群倾力打造的《绝地求生:刺激战场》,两款均为正版手游,将在移动端带来原汁原味的复刻体验,但又因不同的工作室群的加持,也将带来差异化的新奇趣味。

  腾讯“吃鸡”意欲何为?

  在当天的发布会上腾讯游戏副总裁黄凌冬表示:PUBG公司作为全球最优秀的游戏开发商之一,腾讯希望能够与合作伙伴一起将《绝地求生》正版游戏带入中国市场,通过为端游国服提供良好的本地化体验,正版手游为《绝地求生》赋予新的体验与生命力,带给中国玩家最高品质的游戏乐趣。

  PUBG公司首席执行官Kim Changhan出席TGC现场表示,“中国作为《绝地求生》玩家数量最多的国家,我们一直希望能加强与中国玩家的沟通。借此机会能够和腾讯这样优秀的公司达成合作,我们感到非常开心。我们在这里承诺,日后我们会通过加强与玩家的沟通不断地优化游戏体验,并努力做出玩家们更热爱的游戏。与腾讯合作让我们可以正式进入中国市场,这让我感到十分兴奋,因为据我所知中国的《绝地求生》玩家群体正在不断扩大。有了玩家的反馈和腾讯的支持,相信我们会把最好的游戏体验带给所有的中国玩家!”

  为了在国内打造更好的游戏生态环境,在正版入华之后,腾讯与PUBG公司计划在国内正式开启《绝地求生》大生态战略——围绕《绝地求生》端游及手游,投入超过1亿元人民币,构建全新的、更完善、更多元化的生态环节,带给中国玩家全方位的娱乐体验。腾讯互动娱乐(300043,股吧)合作市场部总经理朱峥嵘在TGC现场表示:腾讯将秉承“全面开放、合作共赢、公平透明”三大理念,与主播、直播平台、网吧、校园、媒体、硬件厂商等不同领域的战略伙伴合作,让每一个喜爱《绝地求生》的从业者或者玩家都能参与进来,并取得良好发展。

  对于挑剔的“吃鸡”群众,腾讯如何做好大厨?

  生存竞技类游戏诞生于《武装突袭2 & 3》的Mod中,发展于《H1Z1》,成熟于《PUBG》,随后迅速爆发。此类游戏的核心要素是将生存探索(沙盒)+多阵营PvP(射击+RPG)组合的循环式结构。玩家想要“生存”一般有两种手段,一种是尽量躲避与其他玩家的冲突从而保全自己的“猥琐发育”手段,另一种是通过收集资源使得自己在装备和补给层面足以碾压其他对手的“王者路线“。不期而遇的遭遇战和因毒气而不断缩的活动区域造成的压迫感加上游戏高度强调的随机性,一改过去FPS类游戏一成不变的单纯厮杀性质,游戏性变得更加多元,游戏过程变得更加随机,游戏结果变得更加不确定。了解了游戏的吸引力源自何处,也就可以清晰的看到腾讯在生存竞技类游戏中的竞争优势。

  “社交+游戏”是腾讯屡试不爽的成功秘诀。而在“吃鸡”游戏中,想要走到最后,有伙伴的协同作战无疑是非常有益的,基于微信和QQ两大关系链,玩家可以轻松的呼朋唤友、结伴同行,既增加了游戏的分发优势,也为游戏提供了强大的推广资源。