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“吃鸡”大餐腾讯入场 1亿元打造“吃鸡”生态圈(3)

来源:www.wikilib.com    发布时间:2017-12-05 07:32

  《绝地求生:刺激战场》正版手游再现了《绝地求生》端游画面与经典元素,比如真实的地图与建筑、枪械射击手感与弹道、载具驾驶与物理碰撞,甚至真实的3D音效也得以高度还原,为玩家们带来纯正的玩法体验,都达到了与《绝地求生》端游近乎相同的境界。

  相信凭借腾讯深厚的技术积累,还可解决吃鸡类游戏的一个巨大的痛点:端游强调拟真,对硬件有着极高要求,令许多玩家无缘体验。在手游产品中,这个现象也同样存在。对游戏进行简化调整,降低硬件配置需求,从而吸引基数庞大的“小白”玩家,奠定国民游戏的基础。

  独“吃鸡”,不如“众吃鸡”——腾讯的“吃鸡”生态圈之道

  《绝地求生》作为在全球范围内炙手可热的现象级游戏,其影响力已经超越一款游戏,超人气主播、冠军战队、诸多视频段子等已成为现在校园和街头年轻一代人群中流行的话题,绝地求生文化的雏形已经在全球粉丝中诞生。

  围绕《绝地求生》端游及手游在国内的生态共建战略由此应运而生,投入超过1亿元人民币的腾讯期待能够和生态合作伙伴、全民玩家一起英雄战绝地,共建大生态。

  秉承“全面开放、合作共赢、公平透明”三大理念,腾讯将与主播、直播平台、网吧、校园、媒体、硬件厂商等不同领域的战略伙伴合作,从赛事、内容、硬件等三大生态为轴心,营造积极、正向、多元的游戏氛围,共同构建一个更完善、更多元化的《绝地求生》共生生态。

  长期以来,腾讯致力于不同细分品类的探索与拓展,并通过一系列的代表产品,将动作、射击、MOBA等独立玩法,成功打造成拥有数亿级别用户的品类规模,进而带动中国游戏产业成为全球领先的市场。

  在“品类布局”思路的指导下,腾讯希望通过与PUBG公司持续推动战术竞技品类迅速成长成为中国乃至全球游戏市场的新一极,《绝地求生》系列端游手游将拓展生存竞技类游戏的边界,并以《绝地求生》为核心架构一个全民参与的“吃鸡”生态圈,让“吃鸡”成为一种大众生活方式,将《绝地求》游戏打造为新的国民游戏。  

(责任编辑:徐立梅 HT001)